macaAMの日記

南米パラグアイから発信しています。主に生活周辺のことや好きなゲームのことを書いていこうかな

アカツキランド/キャラ解説 ダンサー

キャラ解説第3弾は選択画面で左から3番目に走っているダンサーさんです。自分のメインキャラクターでもあるため文量が多くなっちゃった。(。>﹏<。)💦


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前回のレンジャーちゃんとは違って、大人な雰囲気のおっとり系お姉さんです。かわいいよりは美人系。

使用者はレンジャー程ではないがそこそこいます。

宗教上の理由で女性キャラしか使えない人は、ダンサーとレンジャーの2択になる。

使用武器は唯一のヒーラーである双扇と遠距離魔法アタッカーの杖になる。

よほど簡単な所以外はヒーラーが必須なため、パーティーに入りやすいが、双扇では火力が無さすぎてソロがめんどくさいのと、ダンサー被りしたとき用に杖も育てることになるため、石貨(ゲーム内マネー)がかなりかかる。無課金でもいけるが、スキル全上げはしんどい。

双扇はすごくダンサーぽい(サンバ系)が杖はダンサーなのか微妙な所。よくある魔法使い。

 

双扇

このゲーム唯一のヒーラーであるためパーティー需要高め。しかしヒーラーがサボっているとすぐにバレる。最悪壊滅するため、放置ダンジョン以外では基本的にオート出来ない。ヒーラーが死ぬとパーティーが壊滅するため死ねない。

左側のパーティーのHP情報とタンクやアタッカーの位置取り等全体をチェックしなければいけないため忙しいが、dpsは気にしなくていいので気楽。回復優先度は タンク=自分>アタッカー となる。タンクがガチガチゴリラでヒールが要らなそうな時や、アタッカーが複数死にそうな時等、臨機応変に対応する必要がある。

全体を把握してコントロールしてる感じが楽しい。

タゲ外しするタンク、竜巻や毒沼で泳ぐアタッカーがいると負担がマッハでイラつく。

ヒールスキルはSP消費が重いスキルが多いためサラダ(SP回復)の消費ペースが早い。アタッカーが低火力だと戦闘が長引き、サラダを食べる頻度があがる。海域制覇のお手伝いでサラダを使うことになりモニョる。

ヒーラー必須ダンジョンが多いためよくお誘いがくる。ボーナスないダンジョンだと旨みがないが、付き合いでいくことがままある。連続招待が飛んできて釣りに失敗する。ウザイ。ソロパーティー(目標なし)を立てて「sorry.i just join other team(今別チーム入っちゃったからごめんね(・ω<) テヘペロ)」を多用して断っている。バレてるのかな…汗

 

使用スキル

ヒーラーは回復力が求められている。

使用スキルは、魅惑の影、花びらの歌、蘇生 のヒール三銃士。

Twitterで悪の花のct(クールタイム)の短さを生かして魅惑の影のチェーン回復を使うやり方を発見!パーティーが遠距離多めでバラけてる時などはこっちのほうがいいかも。入れ替え先は花びらの歌。

魅惑の影  緑の分身を召喚して、自分の通常攻撃に合わせて回復の玉を飛ばし、スキルを使用(ペットスキルも可)すると、影から回復チェーンが伸びてHPが低い人を回復してくれる。服や武器の見た目を変えると、影の姿もちゃんと変わっている。クールタイムよりも持続時間の方が長いため、クール事に使っているとspがもったいない。だいたい花びらの歌再使用時くらいで切れるのでセットで使うと良い。

花びらの歌  そこそこの広さの回復陣を一定時間出現させる。毎秒回復出来る上に陣内の敵の魔法防御力を下げるおまけ付き。上手く敵を中心に、タンクとアタッカーをまとめて陣内に入るように設置出来ればアタッカーが安心して攻撃出来る(特にスペブレ)。狙っていこう。タップでも使えるが、一番体力が低い味方に飛んでいくため、死にかけで逃げ回っているアタッカーに飛んでいき、回復が当たらず走り抜けることになりがち。手動で調整する必要がある。右指で大まかな位置を出して左指の移動で微調整すると狙いやすい。このスキルの使い方でダンサーの上手さが決まると言っても過言ではない。

蘇生  死者を体力30%で復活させる最強スキル。ただしクールタイムが80秒ありゲーム内で最長。パーティーメンバーが誰も床ペロしていない時はクールタイム20秒で広範囲に高回復を3回行い、状態異常も回復できる。ほぼHPが全回復できるため、出来れば緊急回復用に温存したい。1人でもオートマンがいると無駄に復活蘇生を使わされてめんどくさい。複数床舐め時の復活順は、自分に近いキャラと書いてあるが、別のキャラが復活することがよくある。移動中に死亡し、死亡地点と死体の位置がズレているせいなのか?(要検証)。pvpでは体力100%で蘇生出来るようになったが、しっかり死亡カウントも増えているので実質意味ない。誰も死んでない時に使おう。

 

ステ振り

回復力が上がる精神極振り。火力が出ないため狙われにくいが、竜巻等のギミックはくるのでしっかり避けよう。

 

役割は遠距離魔法アタッカーで回復スキルはないが、火力で貢献できる。しかし、レンジャーやスペルブレードのような純粋なアタッカーと比べると、同じくらいの戦力でもdpsが少し低い。気にしなくてもいいが気になっちゃう。

通常攻撃が単発の雷玉を1発飛ばす(貫通なし)だからか、連打しても謎の空白があり、通常攻撃の合間に移動が出来るくらい遅い。弓の通常攻撃下さい。pvpだと脅威の追尾力で玉が相手を追いかける。瀕死狩りに最適。

 

使用スキル

全体的に設置系スキルや範囲スキルが多めなため集団戦が得意な反面、動き回るボスは苦手。

アクセの宝石属性で水特化と風特化に別れるが、使用スキルはだいたい同じ。両方宝石lv5で使ってみた結果、水の方がdps出せるが、メインスキルの舞をあてつづけれるかに左右される。風の方が小回りがきいて避けやすく安定する。そこまで火力差は感じなかったので好みでいいと思う。ランキング上位者は水特化多め。(Dreamfall(NA))

雷の声  雷の持続ダメージエリアを設置するスキル。風特化の場合は主力スキルになり、水特化の場合は元素連携用に使える便利スキル。持続を全部当てれないと火力低め。

湧水の音  相手の足元から水で打ち上げる単発スキル。使用後は水溜まりが残るので、元素連携に使える。火力が高く水特化の主力スキル。風特化でも元素連携用に使える。雷の声とクールタイムが同じなため、セットで使うと良い。

雷光線  貫通する三本の雷矢を飛ばすスキル。矢の発生場所の関係で、小型の敵に密着していると1本しか当たらずカスダメージになる。三本当たる位置を覚えよう。相手が帯電しているとスタン効果を発生させ、少しの時間行動阻害できる。(1~2秒くらい) 風特化の主力スキル。

水幻の舞  杖の先から直線上に一定時間放水する。敵を貫通し、放水先に元素があれば(雷や毒)元素連携し放水の色も変わる。毒だと汚い。放水中は照準を調整出来るかわりに移動できないため注意(回避ボタンは使える)。 水特化の主力スキル。

氷華の盾  自分の最大体力の20%のシールドを貼り、割れると周りに水属性ダメージを与えるスキル。ダンサーの体力は低いためすぐ割れる。ダンジョンでは攻撃スキルを入れた方がいい。pvp用。

落雷の閃き 現在位置とワープ先に雷属性の音符爆弾を設置する移動スキル。そこそこ移動距離がある。2発当てればそこそこ火力が高くスタンも狙えるが、相手に近づかなければならないため事故が怖い。タップで使うと相手と重なる用に出るので被弾しやすい。雷特化で使っていたが、手動で調整するダルさと移動がめんどくさいので使わなくなった。pvpでは逃走用や瞬間ダメージ用に使える。

 

ステ振り

知極振り。物理防御が低いが、装備と宝石で補える。遠距離で立ち回ることになるので被弾しにくいが、竜巻等のギミックはしっかり避けよう。

 

アカツキランド/キャラ解説 レンジャー

キャラ解説第2弾は選択画面で左から2番目に走っているレンジャーちゃんです。かわいい


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活発系少女の彼女は前回のゴリラとは違い、人気があり使用者はそこそこ多いです。

ロリコンはこのキャラ以外に選択肢がない。

モーションがかわいいがうるさいの多めなため注意。口笛モーションをすると他キャラは1回吹くのに対し何故か連射で吹くなど、元気娘感がすごい。あとよく喋ります。(ちょっと何言ってるかわからない ケド)

使える武器は長弓と洋弓銃(クロスボウ)で、現実ではありえない連射力を見せます。どちらの武器も役割は遠距離物理アタッカーで変わらないため、使う武器を決めたらそれだけを育成するといいので石貨(ゲーム内マネー)の消費を抑えられる。

どちらの武器も十二分に強いので好みで決めて問題ない。弓はより遠距離からの攻撃に特化し、銃は中距離や近接スキルが加わる。

Dreamfall(NA)鯖の戦力ランキング上位者は弓3銃2くらいの割合で弓の方が少し多かった。

高難易度では3枠しかないアタッカー枠を取り合うことから、総力が低いとなかなかパーティーに呼ばれない。あと普通に蹴られる(パーティーリーダーによる強制離脱)。*カミカド祭壇精鋭ではアタッカーの火力が求められるため1人でも火力が低い人がいるとクリアが難しくなる。逆に火力が出せるなら部族やフレンドからお誘いが来るようになる。来すぎてもウザイが…( ̄▽ ̄;)

 

長弓

遠距離攻撃に特化した武器。通常攻撃が貫通するため、敵を直線上に撃てる位置取りを心がけるとdpsが伸びる。また、通常攻撃の最後のジャンプ撃ちは氷属性なため元素連携ができるので狙っていこう。

パッシブスキルに8m内に敵がいないとき、通常攻撃力があがる。があるため基本的に離れて戦うことになる。

離れて戦う特性上オートでも行けるステージが多いが、高難易度ではタンクが釣っていても落石や竜巻が狙ってくるので、しっかり避ける必要がある。避けそこなうとだいたい即死。床を舐めることになる

 

使用スキル

宝石の属性によって、水特化と風特化で別れるが、だいたいは水特化だと思う。

水特化の場合は、大波の矢、氷の抱擁、落氷の矢が水系スキルになる。大波からの抱擁で連携凍結、そこに落氷で範囲設置のコンボで安定してダメージが狙えて強い。

落氷を暴風蹴りに変えて連携を増やすのもあり

風特化のスキルは、暴風蹴り、風の矢連射、爆裂矢 があり近接寄りのスキル構成。

 

ステ振り

力極か力技振りがオススメ。耐久は当たらなければどうということはない!

 

 

洋弓銃

通常攻撃は貫通しないが、小回りの効くスキルや設置スキルで中距離をうろちょろしながら戦うスタイル。二丁拳銃がガンカタみたいでカッコイイ。

クロスボウに見えるがリロードがなくフルオート射撃している。欲しい

こちらもオートでいけるが、高難易度ではしっかり避けよう。うろちょろしてタンクに重ならないように注意。

 

仕様スキル

宝石の属性によって、火属性特化と土属性特化にわかれる。

火属性の場合は、炎陽の贈り物、百花繚乱は確定であとの1枠を元素連携用の誘惑の罠、回避と確定クリ付与のローリングアタック、敵をまとめれるツタショット、からの選択。自分は誘惑の罠で連携してます。

百花繚乱が移動しつつ範囲攻撃ができ、pvpでも優秀だったがアプデでクールがちょっとのびた。

 

土属性特化はpvpで強そう(小並感)

 

 

ステ振り

会心が出る度に通常攻撃に火属性が乗るため、力3技2で会心率を上げてる。

 

 

 

アカツキランド/キャラ解説 ファイター


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アカツキランドには使用可能キャラクターが4人います。(画像の追いかけられてる4人)

それぞれのキャラクターに特徴があり、どのキャラも楽しいのですが、倉庫やクエスト状況がキャラ毎に分けられているため(共通倉庫なし)、1つのキャラをカンストまで育てていても2キャラ目からはまた最初からスタートです。(._.`)悲しい

上記のことから1キャラしか使っていないか、ホーム物資用にサブを育ててるけどあくまでメインは1キャラ という人がほとんどだと思います。

そこで、全キャラサンゴ以降(lv60以上)まで育てた僕が個人的偏見込みでキャラ解説していこうと思います。(`・ω・´)キリッ

 

まずは一番左で走っているファイター君


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野性味溢れるゴリラです。使用武器は斧と剣盾で唯一のタンク職ですが、性別固定で顔と色くらいしか変えれないため、どう頑張ってもゴリラです。(服を変えればましにはなるが…)この見た目で敬遠しているのか使用者が一番少ない気がする…あとモーション時の声がうるさい

パーティーではタンク(剣盾)が求められがちだが、タンクだと火力が低くソロには向いていないため両方の武器とスキル上げをすることになり石貨(ゲーム内マネー)がかなりかかるが、無課金でも全然やれる。

走り方がかわいい

 

 

剣盾

まず剣盾使用時は唯一のタンク職ということで、高難易度な精鋭ダンジョンでは必須なため、ptには入りやすいのですが、「敵のタゲ取りをしない。うろちょろして攻撃をばらけさせる。オートで放置する。」などの地雷プレイをするとすごく目立ちます。最悪パーティーが壊滅します。あと挑発持ちペットに殺意がわく。

しかし、わかってくると避けなくていいため立ち回りが一番楽な職になります。(鼻ほじりながらでもできます。偏見)

基本的には他のパーティーメンバーとは反対側で敵を釣り(タウント)、味方に敵の範囲攻撃などが入らないようにすれば、このタンクわかってるな となり尊敬されます。(味方が敵の尻や側面を殴る配置) 高難易度ではタンクである自分が一番最初に攻撃するよう心がけよう。また、いかにうまく敵を釣って誘導するかがタンクの楽しさだと思います。

タンクの特性上、敵からの攻撃が集中することから、装備の耐久低下やペットがすぐ死ぬ(くまもんペットほしい)からのペットhp備蓄の枯渇。串肉サラダの消費等の負担は少なからずある。

使用スキル

賛否両論あると思いますが、太古の守り、盾の反撃、風の庇護の耐久マシマシゴリラが個人的にベスト。太鼓の守りはct(クールタイム)の度に使ってタゲを取りつつ、敵の攻撃に合わせて防御スキル2種を使い回せばカチカチです。カッチカチやぞ!(古い)

ステ振り

最初は体力極振りしてたけど、ヒーラー様の回復が追いつかない、串肉がめっちゃいる。などの理由から体力技量に降って物理防御も上げるのもありだと思う。先人の試練では火力が必要なため、耐えれる耐久が確保できるなら攻撃面を上げるのもいい。

追記: 体力極振りフレンドタンクがたまにタゲ外れる時があるので、火力にもふったほうがいいかも?

 

剣盾が守りに特化していたのに対し、こちらは攻撃に特化した性能。パーティー役割は物理アタッカーとなる。どんなに耐久にふってもタンクの仕事は無理。(タウントスキルがない)

ゴリラのパワーと両手持ち斧から繰り出される通常攻撃は攻撃範囲が広く雑魚をまとめて殴りつけれる。スキルも範囲が広めなため複数戦は得意な部類。単体相手でも火力高い。

スペルブレード程ではないが、接近戦をすることになるため、被弾率がそこそこあり死にやすい。周りにファンネル(火の玉等)回してくる敵がウザイ。

基本的にpvpイベントは斧でいくことになる。(剣盾はキルがとれず死ににくいため放置されがち)

使用スキル

アクセ枠の宝石セットによって、火か土に寄せることになる。

火の場合は高火力高範囲ゴリラを召喚するスキルの先祖の拳をメインに使うことになる。複数の敵に先祖の拳を当てると一気にdpsが上がって楽しい。

構成は 炎気斬、踏み潰し、先祖の拳。

先祖のゴリラはpvpでもあてれば一気に瀕死にもっていけるが、モーションがでかくあてづらいため、岩石の爪等でサポートするといい。

 

土の場合は全体的にctが低めのスキルが多めなため忙しい楽しい。アプデで強化された。

勇気の跳躍、地鳴りの一撃、岩石の爪等のスキルを使っていく感じ?。ぶっちゃけ火メインたがらわからん

速度低下や引き寄せができるためまとめ能力高め。

pvpでは火より安定してて強い。

 

ステ振り

力極振りしてる。装備をある程度揃えれば、耐久面でそんなに困らないと思う。高難易度だと耐久振ってても死ぬのでしっかり避けよう。

ゲーム内オススメ振りだと力4体力1とかだったきがする。

 

 

 

 

 

 

アカツキランド/今週の風景 風雲城

今週の風景をまとめていこうと思う第1弾

毎週増やしていく予定…被らなければ…。


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「ハリ? ロエン? ミャオリー?
ずいぶん懐かしい名前だ…君のポーズに引かれるかな?」

 


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場所は風雲城の上の方。


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モーション:ポーズをしてパシャリ

今回の風景は比較的簡単だったかなꉂ(ˊᗜˋ*)

 

 

 

 

カプセルモン,ファイト

ふと気づくとtigo(通信チャージ)が期限間近で1.2Gも余っていたので、消費すべくgoogleplayで適当にアプリをあさっていると見つけました。カプセルモン.ファイト!


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制作会社は僕が昔死ぬほどハマったルニア戦記を作ったallm。(神話からは好きじゃないけどpvpと戦記は大好きでした)

 

気になるゲーム内容は、一言で言うと 引っ張りアクションのpvpゲーム です。

某日本の大人気引っ張りゲームとは違って、敵にあたるまで飛び当たったところでスキル発動します。もちろん見方とのコンボあり。


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画像はストーリー時のだけど、pvpだと相手も自陣と同じ配置でhpを削り会う感じに…

 

気になるガチャはキャラが少なく同キャラのかけら?を集めるブロスタ方式でした。


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ロード画面ではルニア戦記でもおなじみライム(スライム)もいたけどまだ出会ってません(._.`)ホスィ…

 

やってみた結果、UIボイスやエフェクトが格ゲーのブレイブルーぽくて雰囲気も良かったので、ちょくちょくやってみようと思います。


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画質わっるい笑